RPManager(多通道渲染插件)是一款非常不错的3dsmax的拓展插件,可帮助用户管理多个渲染通道,使软件能够以更高的效率完成任务。工具为用户在渲染管理上提供了很多的解决方案,包含相机设置、对象属性、对象可见性、背景设置等多个参数,可满足用户在渲染时的各项需求。
功能介绍
1、交互式和集成的通行证管理系统-单击即可恢复完整的通行证设置。
2、每个3dsmax场景的无限渲染输出设置(通道):
每个通道支持单独的
·输出路径、帧范围、分辨率、选项等
·相机分配
·多通道相机效果设置
·渲染器参数(包括3rd方渲染器)
·网络提交优先级
·渲染效果
·大气
·背景颜色、背景图和启用状态、环境光
·网络提交优先级
3、可见性集系统-构建和管理与RPManager一起使用的对象可见性集,在每次传递的基础上分配,以及用于快速添加/删除/重新定义可见性集的工具。对象可以是多个集合的成员。
4、每个通道的对象属性,包括每个通道具有材质覆盖的捕获集。属性包括所有标准对象/灯光/相机属性,即材质、相机可见、灯光倍增器等(支持82个默认属性)。如果存在maxscript访问权限,还支持第3方对象属性。能够输入手动属性以支持高级功能,例如每次传递的自定义属性值(支持的值和颜色-基础对象自定义属性)。
5、渲染参数警告系统-可配置,警告:
丢失输出路径、重复输出路径、异常帧范围(第N帧、单帧、<5帧、跳过现有帧)、混合帧范围、非黑色或几乎黑色背景、动画背景/环境颜色、混合输出尺寸、可见性设置分配潜在问题、暂停传递等。
6、3rd-Party Renderer支持-经过测试并特别支持巴西、Vray、MentalRay和FinalRender Stage1。其他渲染器应该可以正常工作,但没有自定义RPM渲染器卷展栏(使用主最大渲染对话框进行参数编辑)。
7、3rd-Party Renderer,多通道参数编辑-在MXS访问可用的情况下,这是一个自定义卷展栏,公开了许多渲染器的参数,以允许同时编辑多个通道渲染器参数。不在此卷展栏中的参数可以在标准渲染对话框中逐次编辑
8、3rd-Party Network Rendering Manager支持-除了Discreets Backburner,您还可以将作业提交给Deadline(Frantic Films软件)、Rush(Seriss)或Smedge2。
9、传递前/传递后脚本-在每次传递的基础上处理任何自定义或特殊参数,或执行任何脚本化功能。
10、每个通道的外部参照场景设置-包括外部参照场景的材质覆盖和每个通道的替代路径。材料覆盖已被证明在生产中非常有用。
外部参照场景延迟加载-在工作场景中禁用外部参照以加快打开和交互速度,并且仅在打开场景进行渲染时由网络渲染服务器启用,因此用户无需等待大量外部参照加载。
11、预览覆盖系统用于在禁用选择渲染选项的情况下进行高效预览渲染,即关闭相机多通道效果、低分辨率帧、关闭高级照明、关闭阴影、关闭抗锯齿、(可选)图像中渲染的预览模式的视觉指示器。巴西和Vray等3rd方渲染器的覆盖包括GI禁用、降低GI率、DOF禁用、运动模糊禁用、AA率、阴影禁用等。网络或本地渲染输出可以选择使用这些设置来渲染预览序列。
12、预览历史:用户可配置的历史项目数量(渲染的预览帧)和预览历史的位置。预览帧可以包括可选的信息戳-场景名称、时间/日期、渲染时间。
妈的,找了好久RPManager(多通道渲染插件)都找不到,今天居然在这里发现了!
电脑一点声音都没有怎么回事啊
就喜欢用简体中文的软件,其他语言的根本看不懂。
为什么我的RPManager(多通道渲染插件)下载完以后不能安装呢?什么鬼啊
云骑士推荐的就是好。非常不错。
始终用不惯RPManager(多通道渲染插件)这货,用户体验方面的内容还有待改进啊。
这个RPManager(多通道渲染插件)在网卡驱动里算不算好用的软件啊,之前用过其它的,但是感觉都不是很让我满意。
RPManager(多通道渲染插件)这么好的软件你到哪里去找啊
确实很不错,比我以前用的好多了
爱死云骑士了!我好久都没找到这个RPManager(多通道渲染插件),在这里居然发现它了